quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Tempo dispendido em redes sociais cresce 82%

O tempo dispendido em redes sociais no mundo cresceu 82% em Dezembro de 2009. O estudo da Nielsen revela que cada pessoa esteve, em média, mais de 5h30m em redes sociais como o Facebook e o Twitter.

Os norte-americanos lideram a tabela de consultas a redes sociais (6h09m). Do lado oposto estão os japoneses (2h50m).

Com mais de 209 milhões de utilizadores, o Facebook lidera a tabela de preferências dos cibernautas, seguido do MySpace e do Twitter.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Detectar o trajecto do rato no ecrã

Já imaginou quais os trajectos do seu "mouse" durante um dia de trabalho? Quer saber quais as zonas mais visitadas num computador de uso público e blindado a um determinado site?

O programador russo Anatoly Zenkov criou o “Mouse Pointer Track" que está disponível para download em ambiente Windows e Macintosh. A ferramenta já é um sucesso mundial.

Wired apresenta versão electrónica da revista para iPad

A Wired está na vanguarda da Comunicação Digital e tem já preparada uma versão muito avançada para iPad da clássica revista em papel.

A possibilidade de interagir com a publicidade ou com imagens de artigos, por exemplo, é uma das características mais inovadoras do projecto da Wired.

Tal como é referido, em breve, o jornalismo não vai continuar a ser mesmo.

Uma ciência que avalie os conteúdos digitais

A Advertising Age publica um excelente artigo de opinião de Warren Lee acerca da necessidade crescente de criação de uma "ciência" que se dedique à avaliação de conteúdos, na era digital.

Warren Lee defende que essa nova disciplina deve ter em conta: o carácter simples e barato de produzir e distribuir conteúdos; os comportamentos do consumidor estão a mudar rapidamente; a monetização de conteúdos digitais também se está a alterar.

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Aardvark é o motor de busca humano

Pretende ser o futuro das buscas online, introduzindo o carácter humano e não-matemático à procura de informação.

O Aardvark é um motor de busca que procura que a resposta já dada por alguém, numa qualquer rede social, a uma determinada pergunta que fazemos.

Nada como experimentar. Os resultados podem ser surpreendentes.

Universidade de Cambridge estuda jogos de vídeo

A Universidade de Cambridge vai inaugurar um centro de estudos que pretende analisar a relevância de jogos de computador, bem como de banda desenhada, outros livros e novas formas de comunicação no desenvolvimento das crianças.

O novo instituto fará parte integrante da Faculdade de Educação da instituição britânica.

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Internet em excesso ligada à depressão

O jornal científico Psychopathology apresentou um estudo que liga a grande utilização da internet a sintomas depressivos.

A equipa da Universidade de Leeds responsável pelo projecto explica que as conclusões não podem ser interpretadas numa lógica perfeita de causa-efeito, mas salientou que há fortes indicações de que a substituição de redes sociais por comportamentos de sociabilidade "real" aumenta a propensão para disfunções emocionais.

Pepsi deixa o Super Bowl e joga tudo nas redes sociais

Pela primeira vez em 23 anos, a Pepsi não irá investir nos famosos intervalos do Super Bowl norte-americano.

A bebida gaseificada vai adoptar uma estratégia radical. A empresa promete investir 14 milhões de euros na campanha Pepsi Refresh Project, uma iniciativa que aposta na Comunicação publiciária através de redes sociais, como o Twitter e o Facebook.

Internautas não gostam dos videos de pré-rotação

Um estudo da TubeMogul indica que 16% dos internautas que visita um site com um vídeo de pré-rotação (pre-roll video) abandona a página em questão. A taxa de abandono é ainda pior - 25% - no caso de sites de jornais e revistas.

Apesar da maioria dos sites possuir a opção de abandono deste tipo de vídeos, os consumidores parecem não apreciar o modelo publicitário.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

10% dos britânicos caem em armadilhas electrónicas

Mais de 4 milhões de cidadãos britânicos respondeu a armadilhas electrónicas enviadas por email para procurar a obtenção de dinheiro, em troca de recompensas milionárias.

Dos 10% da população britânica, quase metade perdeu mais de 50 libras, enquanto que 5% revelou ter entregue mais de 5.000 libras em troca de promessas vãs.

Os dados foram apresentados pelo Office of Fair Trading.